ZASADY KONKURSU

Comiesięczny konkurs na projekt

ARTYKUŁ 1: PRZEDMIOT

IDILINK SARL, (dalej „Organizator”), Spółka z kapitałem 40 000 euro, której siedziba główna znajduje się pod adresem rue Sadi Carnot 59790 Ronchin, zarejestrowana w rejestrze handlowym i spółek Lille Metropole pod numerem 509 633 715, organizuje bezpłatną grę bez obowiązku zakupu, trwającą od dnia 1 lutego 2020 r. do dnia 29 lutego 2020 r., zatytułowaną „Konkurs na projekt lutego 2020”, której zwycięzcy zostaną wyłonieni w drodze losowania zgodnie z warunkami określonymi poniżej. Gra jest odnawiana co miesiąc, od pierwszego do ostatniego dnia bieżącego miesiąca.

Gra i interpretacja tych zasad podlegają prawu francuskiemu. Gra jest dostępna na stronie www.kozikaza.com.

Celem niniejszych warunków jest określenie praw i obowiązków Organizatora i uczestników Gry (zwanych dalej „Uczestnikami”). Udział w Grze jest bezpłatny i nie wiąże się z żadnym obowiązkiem zakupu.

Apple nie jest sponsorem ani stroną zainteresowaną tej akcji. Konkurs ten jest całkowicie niezależny od firmy Apple i nie ma związku z firmą Apple, która jest hostem aplikacji w swoim sklepie.

ARTYKUŁ 2: UCZESTNICTWO

Przedmiotowa gra jest bezpłatna, bez obowiązku zakupu i dostępna wyłącznie dla dorosłych, zamieszkałych we Francji metropolitalnej (w tym na Korsyce).

Celem Gry jest wyłonienie 2 zwycięzców na warunkach opisanych poniżej.

Dwóch zwycięzców zostanie wybranych przez 6 członków strony internetowej Kozikaza, którzy wygrali już konkurs w ciągu ostatnich 3 miesięcy, przy czym konkurs jest odnawiany co miesiąc.

ARTYKUŁ 3: ZASADA GRY

Etap 1: Uczestnik musi zarejestrować swoją Kazę (= własny projekt) na podstronie „Gry, Konkursy” na portalu Kozikaza lub w aplikacji mobilnej. Zarejestruje się w konkursie Budowa, jeśli ma projekt budowlany, lub w konkursie Remont, jeśli ma projekt remontowy, klikając „Rejestruję mój projekt” na dedykowanej podstronie „Gry”. Jego rejestracja może być również zatwierdzona, jeśli uczestnik stworzy post z hashtagiem miesiąca, #ConcoursConstruction0220 w przypadku konkursu poświęconego budowie, #ConcoursRenovation0220 w przypadku konkursu poświęconego remontowi.

Etap 2: Uczestnik dzieli się postępami w realizacji swojego projektu na Kozikaza, zamieszcza zdjęcia, ilustruje swoją pracę.

Etap 3: Pod koniec miesiąca, przed ogłoszeniem 2 zwycięzców miesiąca, członkowie jury wysyłają wybrane przez siebie 3 najlepsze projekty budowlane i 3 najlepsze projekty remontowe do zespołu Kozikaza. Jury głosuje na podstawie zaangażowania uczestników w życie sieci społecznościowej Kozikaza, na podstawie swoich ulubionych projektów.

Etap 4: Każdego miesiąca 2 nazwiska zwycięzców są ogłaszane na Kazacafé, podstronie społeczności portalu Kozikaza.

W Grze nie mogą brać udziału pracownicy firm, które współpracowały przy tworzeniu Gry lub mający powiązania prawne z firmami, które współpracowały przy jej tworzeniu, lub z Organizatorem, a także ich krewni (małżonkowie, rodzice, dzieci, bracia i siostry oraz inni mieszkańcy tego samego gospodarstwa domowego). Uczestnictwo w Grze jest ściśle osobiste i ograniczone, na czas jej trwania, do jednej osoby (to samo imię, nazwisko, adres e-mail). Naruszenie tej zasady będzie karane automatyczną dyskwalifikacją Uczestnika bez uprzedzenia wszystkich jego zgłoszeń uczestnictwa i na cały czas trwania Gry. Gra jest otwarta dla każdej osoby fizycznej, która osiągnęła pełnoletność i mieszka we Francji.

Uczestnictwo w Grze oznacza lojalną postawę pełnego poszanowania zasad i praw innych graczy oraz innych stron.

Uczestnictwo w Grze oznacza dla wszystkich uczestników pełną i bezwarunkową akceptację tych zasad. Niezastosowanie się do tych zasad spowoduje automatyczne anulowanie uczestnictwa i ewentualnego przyznania bonusów.

ARTYKUŁ 4: PRZYZNAWANIE I WYSYŁANIE NAGRÓD

Pod koniec każdego miesiąca zespół Kozikaza zlicza głosy 6 członków jury w celu ustalenia nazwisk 2 zwycięzców. Zwycięzcy wygrywają karty podarunkowe Leroy Merlin o wartości 200 EUR każda. Aby móc skorzystać z nagrody, zwycięzca musi przedstawić Organizatorowi, na żądanie, wszelkie dokumenty potwierdzające jego tożsamość i adres.

Zwycięzcy nie będą mogli otrzymać żadnego wynagrodzenia ani ekwiwalentu pieniężnego w zamian.

W przypadku, gdy nagroda w grze nie jest już dostępna z przyczyn niezależnych od Organizatora, zobowiązuje się on do zastąpienia jej nagrodą o podobnym charakterze i wartości.

Zwycięzca upoważnia Organizatora do wykorzystywania pseudonimu, którym zwycięzca posługuje się na Kozikaza, we wszelkich imprezach reklamowych i promocyjnych, przy czym korzystanie to nie tworzy praw ani nie otwiera prawa do wynagrodzenia innego niż wygrana nagroda.

Zwycięzca musi podać swoje dane w ciągu 15 dni od daty wysłania mu przez Organizatora wiadomości e-mail. Jeśli zwycięzca nie potwierdzi swojej tożsamości, zostanie to uznane za rezygnację z nagrody.

Nie przeprowadza się badań ani weryfikacji miejsca zamieszkania lub pobytu osoby, w szczególności jeśli przesyłki polecone zostały zwrócone bez odbioru, osoba wyjechała, nie pozostawiając adresu, lub nie mieszka już pod wskazanym adresem.

ARTYKUŁ 5: BEZPŁATNE UCZESTNICTWO

Koszty połączenia internetowego związane z uczestnictwem w Grze, które zostaną zwrócone ryczałtowo w wysokości 0,21 EUR łącznie z podatkiem, po przedstawieniu odpowiednich dokumentów potwierdzających. W tym przypadku wniosek ten musi zawierać:

imię i nazwisko, adres pocztowy i adres e-mail Uczestnika;

daty i godziny rozpoczęcia i zakończenia połączenia z Grą;

kopię szczegółowej faktury od operatora telefonicznego i/lub dostawcy usług dostępu, na które Uczestnik posiada abonament, z podaniem dat i godzin.

Przypomina się, że wszelki dostęp do Gry realizowany na zasadzie bezpłatnego lub stałego połączenia z Internetem (w szczególności połączenie kablowe, ADSL lub łącze specjalistyczne) nie może stanowić podstawy do jakiegokolwiek zwrotu, w zakresie, w jakim abonament na usługi dostawcy dostępu jest w tym przypadku zakontraktowany przez internautę na jego własny użytek internetowy w ogóle, a fakt połączenia się przez Uczestnika ze stroną internetową Gry nie powoduje dla niego żadnych dodatkowych kosztów ani wydatków.

Wszelkie koszty przesyłki związane z przesłaniem wniosku o zwrot lub rozliczenie Gry (ograniczone do jednego (1) gospodarstwa domowego na cały czas trwania Gry) będą podlegać zwrotowi według aktualnej stawki przesyłki ekonomicznej (20 g). Żądanie zwrotu musi zostać przesłane nie później niż w ciągu 7 dni (decyduje data stempla pocztowego) od daty kontaktu z Organizatorem informującym o wynikach Gry, na adres pocztowy Gry wraz z rachunkiem bankowym na nazwisko Uczestnika. Wszelkie niekompletne, nieczytelne wnioski przesłane na inny adres niż wymieniony powyżej lub wysłane po terminie będą uznane za nieważne. Zwrot zostanie dokonany w rozsądnym terminie po dacie otrzymania wniosku o zwrot. Zwroty będą dokonywane przelewem bankowym po weryfikacji merytorycznej wniosków, a w szczególności zgodności informacji zawartych we wnioskach o zwrot z informacjami zapisanymi w formularzu rejestracyjnym wprowadzonym na stronie internetowej Gry.

Żaden wniosek o zwrot kosztów w imieniu innej osoby nie zostanie przyjęty. Firma organizująca zastrzega sobie prawo do zażądania wszelkich dowodów uczestnictwa w niniejszej Grze i może uzależnić zwrot kosztów uczestnictwa od dostarczenia wspomnianych dokumentów potwierdzających.

Każdy niekompletny wniosek, nieczytelny, zgłoszony po dacie i godzinie zgłoszenia lub na nieprawidłowy adres internetowy zostanie uznany za nieważny.

ARTYKUŁ 6: OBOWIĄZKI

Organizator lub jego usługodawcy zrzekają się wszelkiej odpowiedzialności w przypadku, gdy strona internetowa jest niedostępna w trakcie trwania Gry z jakiegokolwiek powodu, lub w przypadku, gdy informacje przekazane przez uczestników zostaną zniszczone z powodu, który mógłby być przypisany Organizatorowi lub nie. Tylko 2 zwycięzców miesiąca faktycznie wybranych przez członków jury będzie mogło odebrać przyznaną im nagrodę.

Odpowiedzialność Organizatora jest ściśle ograniczona do dostarczenia nagród wygranych faktycznie i w ważny sposób, to znaczy przyznanych w drodze głosowania jury.

W żadnym wypadku Organizator nie może być pociągnięty do odpowiedzialności za niewykonanie zobowiązań ciążących na nim na mocy niniejszego regulaminu, które wynikałyby albo z okoliczności faktycznych związanych z Uczestnikiem, albo z nieprzewidywalnych i niemożliwych do przezwyciężenia okoliczności faktycznych związanych z osobą trzecią, obcą w stosunku do wykonania zobowiązań wynikających z niniejszego regulaminu, albo w przypadku działania siły wyższej.

W związku z tym przypomina się wyraźnie, że jedynym obowiązkiem Uczestnika jest upewnienie się, że podane przez niego informacje, w szczególności jego dane kontaktowe, są poprawne i szczere oraz że umożliwią mu uczestnictwo w Grze i, w razie potrzeby, skorzystanie z wygranej nagrody.

Organizator zastrzega sobie prawo do zdyskwalifikowania każdego Uczestnika, który przekazał nieprawidłowe informacje lub informacje, które nie należą do niego.

Uczestnictwo w Grze oznacza lojalną postawę, zgodną z tymi zasadami.

Organizator zastrzega sobie prawo do zdyskwalifikowania i/lub nieprzyznania nagród Uczestnikom, którzy naruszyli postanowienia niniejszego regulaminu, w szczególności w wyniku oszustwa, a nawet do wszczęcia przeciwko nim postępowania przed właściwymi sądami.

ARTYKUŁ 7: DANE OSOBOWE

7.1 Organizator gromadzi od Uczestnika następujące dane: nazwisko, imię, adres pocztowy, adres e-mail.

7.2 Cel przetwarzania danych

Przetwarzanie danych osobowych realizowane w ramach Gry służy do zarządzania Grą, ustalenia zwycięzcy (zwycięzców) oraz przyznania i doręczenia nagród. Gromadzenie i przetwarzanie danych osobowych jest realizowane przez Organizatora zgodnie z rozporządzeniem (UE) 2016/679 Parlamentu Europejskiego i Rady z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz zgodnie z ustawą nr 78-17 z dnia 6 stycznia 1978 r. znaną jako ustawa „Technologii informatycznych i swobód” [fr. Loi informatique et libertés].

7.3 Organizator może przekazać dane osobowe Uczestników po otrzymaniu wniosku od organu sądowego lub innego uprawnionego z mocy prawa organu administracyjnego z żądaniem przekazania tych informacji zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa.

7.4 Bezpieczeństwo i poufność danych. Organizator podejmuje odpowiednie działania w celu zachowania bezpieczeństwa i poufności danych osobowych Uczestników, a w szczególności w celu zapobieżenia ich zniekształceniu, uszkodzeniu lub uzyskaniu dostępu do nich przez nieuprawnione osoby trzecie.

7.5 Okres przechowywania danych. Dane osobowe Uczestników są przechowywane przez okres niezbędny do celów przetwarzania. Okres ten nie przekracza jednego (1) roku po zakończeniu Gry, jeżeli Uczestnik nie jest klientem Organizatora, oraz pięciu (5) lat od ostatniego kontaktu z klientem. Są one przechowywane zgodnie z obowiązującymi przepisami o ochronie danych osobowych.

7.6 Prawa. Zgodnie z francuską ustawą o ochronie danych osobowych nr 78-17 z dnia 6 stycznia 1978 r., Uczestnicy mają prawo dostępu, sprzeciwu, sprostowania i usunięcia danych osobowych, które ich dotyczą, pisząc na adres pocztowy Gry. W przypadku wykorzystania danych do badań handlowych, będzie się to odbywało zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa. Uczestnicy mogą uzyskać w dostępnej formie komunikat na temat danych ich dotyczących. Organizator zastrzega sobie prawo do odrzucenia każdego wniosku, który zostałby uznany za stanowiący nadużycie. Uczestnicy, którzy chcą skorzystać z przysługujących im praw, muszą przesłać wniosek wraz z dowodem tożsamości. Uczestników, którzy skorzystają z prawa do usunięcia dotyczących ich danych osobowych przed zakończeniem Gry, uznaje się za rezygnujących z uczestnictwa w Grze. Polityka ochrony danych osobowych Organizatora jest dostępna w obszarze prawnym Kozikaza na stronie internetowej (https://www.kozikaza.com/en/conditions-generales-d-utilisation).

„La Loi informatique et libertés”, pismem skierowanym do Organizatora, na poniższy adres:

„Project Contest” Game
Idilink SARL
135 rue Sadi Carnot
59790 RONCHIN

ARTYKUŁ 8: UZNANIE DOWODU

Wyraźnie uznaje się, że dane zawarte w systemach informatycznych Organizatora mają moc dowodową, chyba że wystąpi oczywisty błąd co do połączenia elementów i informacji wynikających z przetwarzania komputerowego związanego z Grą.